9 von 10 Eltern beschweren sich jetzt über die Spielgewohnheiten von Teenagern
9 von 10 Eltern beschweren sich jetzt über die Spielgewohnheiten von Teenagern
Anonim

Spielstörung ist ein Begriff, der von der Weltgesundheitsorganisation (WHO) verwendet wird, um zu beschreiben, was im Grunde eine außer Kontrolle geratene Sucht nach Video- und Online-Spielen ist – insbesondere bei jungen Menschen. Im Jahr 2018 dachte die WHO ernsthaft genug über Spielstörungen nach, um sie in die 11. Revision der Internationalen Klassifikation der Krankheiten (ICD-11) aufzunehmen.

ICD-11 beschreibt Spielstörungen als ein Muster des Spielverhaltens (mit digitalem Spielen oder Videospielen), das durch eine eingeschränkte Kontrolle über das Spiel gekennzeichnet ist. Personen räumen dem Glücksspiel einen höheren Vorrang gegenüber anderen Aktivitäten ein, sofern das Glücksspiel Vorrang vor anderen Interessen und täglichen Aktivitäten hat und die Fortsetzung oder Eskalation des Glücksspiels trotz des Eintritts negativer Folgen.

Die WHO sagte, dass die Aufnahme der Spielstörung in ICD-11 dazu führen wird, dass das Gesundheitspersonal stärker auf die Risiken der Entwicklung dieser Störung und auf relevante Präventions- und Behandlungsmaßnahmen aufmerksam wird.

Besorgte amerikanische Eltern machen sich heute mehr denn je Sorgen um die Spielsucht ihrer Kinder. Die nationale Umfrage des C.S. Mott Children's Hospital zur Gesundheit von Kindern ergab, dass 86 Prozent der Eltern zustimmen, dass Teenager zu viel Zeit mit Spielen verbringen. Eltern geben auch zu, dass das Spielen oft anderen Aspekten des Lebens ihres Teenagers im Weg steht. Übermäßiges Spielen stört Familienaktivitäten und -interaktionen (46 Prozent), Schlaf (44 Prozent), Hausaufgaben (34 Prozent), Freundschaften mit Gleichaltrigen (33 Prozent) und außerschulische Aktivitäten (31 Prozent).

Die Umfrage ergab, dass doppelt so viele Eltern angaben, dass ihr Teenager jeden Tag Videospiele spielt, verglichen mit Eltern von Teenager-Mädchen. Teenager verbringen auch häufiger drei oder mehr Stunden am Tag mit Spielen.

Eltern verwenden verschiedene Strategien, um die Zeit, die ihr Teenager mit Spielen verbringt, zu begrenzen. Zu diesen Methoden gehören die Förderung anderer Aktivitäten (75 Prozent), das Setzen von Fristen (54 Prozent), das Anbieten von Anreizen zur Einschränkung des Spiels (23 Prozent) und natürlich das Verstecken von Spielgeräten (14 Prozent).

"Obwohl viele Eltern glauben, dass Videospiele für Teenager gut sein können, berichten sie auch über eine Reihe negativer Auswirkungen von längerem Spielen", sagte Dr. Gary Freed, Co-Direktor der Mott-Umfrage für Kinder.

"Eltern sollten das Spielverhalten ihrer Teenager genau unter die Lupe nehmen und angemessene Grenzen setzen, um die schädlichen Auswirkungen auf den Schlaf, die Beziehungen zu Familie und Gleichaltrigen sowie die Schulleistung zu reduzieren."

Die Spielzeit von Teenagern zu begrenzen, ist jedoch eine schwierige Herausforderung. Die Umfrage ergab, dass 54 Prozent der Eltern von täglichen Spielern angeben, dass ihre Teenager drei oder mehr Stunden am Tag spielen. Dies im Vergleich zu nur 13 Prozent der Teenager, die nicht jeden Tag spielen. Nur 13 Prozent dieser Eltern glauben, dass ihr Teenager mehr Zeit mit Spielen verbringt als andere. 78 Prozent glauben, dass die Spiele ihrer Teenager weniger oder ungefähr gleich sind wie die ihrer Altersgenossen.

"Viele Eltern von Vielspielern haben die falsche Vorstellung, dass die Zeit, die ihr Teenager mit Videospielen verbringt, mit denen ihrer Altersgenossen übereinstimmt", so Dr. Freed.

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