Videospiele machen dir Angst, aber du magst es wahrscheinlich: Studieren
Videospiele machen dir Angst, aber du magst es wahrscheinlich: Studieren
Anonim

Menschen zu erschrecken, war lange Zeit das Hauptziel vieler Unterhaltungsmedien. Horrorfilme, spannende Shows und sogar Bücher haben uns alle erschreckt. Videospiele werden jedoch nicht so häufig als gespielt angesehen, hauptsächlich weil sie beängstigend sind.

Durchgeführt von Indiana University Ph.D. Studentin Teresa Lynch, mit Assistenzprofessorin Nicole Martins, zeigt eine neue Studie, dass wir nicht nur emotional in Videospiele investiert sind wie in andere Unterhaltungsformen, sondern die Angst, die wir beim Spielen empfinden, wird als angenehm empfunden und ist ein Hauptfaktor für das Spielen das Spiel.

Die im Journal of Broadcasting and Electronic Media veröffentlichte Studie befragte 269 College-Studenten zu ihren Erfahrungen mit beliebten Spielen. Die beliebtesten Spiele, die als Angstmacher angeführt wurden, waren „Resident Evil“, „Dead Space“, „Amnesia: Dark Descent“und die „Silent Hill“-Reihe.

Diese Forschung ist die erste, die identifiziert hat, welche einzigartigen Merkmale von Videospielen den Menschen Angst machten. Aspekte von Spielen wie Spontaneität und die Interaktion mit anderen Spielern führen zu anderen Dimensionen der Angst und sind beispielsweise mit einem Gruselfilm unmöglich zu erleben.

„Interaktivität hat sich als die am häufigsten gemeldete Angstursache herausgestellt“, schreiben Lynch und Martins in der Studie. "Mehrere Teilnehmer berichteten spontan, dass sie sich hilflos, gejagt und überwältigt fühlten, um Angst zu verursachen. Diese interaktiven Elemente verwandelten die Erfahrung in eine Erfahrung, bei der Kontrolle - oder Kontrollverlust - mit der Angsterfahrung verbunden zu sein schien."

Andere gemeldete Angstursachen waren Dunkelheit, entstellte Menschen und Zombies, die häufig in Spielen wie "Resident Evil" und dem alternativen Zombie-Spielmodus "Call of Duty" auftauchten. Survival-Horror war das am häufigsten gemeldete Genre, das Angst verursachte, aber Shooter-Spiele machten mehr als ein Drittel der gemeldeten erschreckenden Spiele aus. Ego-Spiele wurden auch als beängstigender beschrieben als Third-Person-Spiele.

"Es war interessant zu sehen, wie sich die Schreckreaktionen der Menschen und die emotionalen Erfahrungen, die sie machten, von denen unterschieden, die in nicht interaktiven Medien berichtet wurden", sagte Lynch in einer Pressemitteilung. "Es gibt noch viel mehr von diesen ängstlichen Gefühlen … und einen Genuss dieser Angst."

44,1 Prozent der von Lynch befragten Schüler gaben an, dass sie es genießen, Angst zu haben. Obwohl einige Fragen zum Erfahrungsaustausch optional waren, waren die meisten Befragten bereit, diese zu teilen, und viele lieferten mehr als ein Beispiel. Dies veranlasste die Forscher zu der Annahme, dass ein Teil des Vergnügens darin bestand, die Erfahrung mit anderen zu teilen.

„Das beantwortet einen Teil der Frage, warum Menschen sich weiterhin diesen aversiven Reizen aussetzen, warum sie sich weiterhin diesen Dingen aussetzen, von denen sie wissen, dass sie eine unangenehme emotionale Erfahrung verursachen werden irgendwie haben sie Freude daran “, sagte Lynch in einer Pressemitteilung.

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